mib_amb_occlusion不知道怎么译过来反正是个好东东比如下面这图没有用FG反射模糊等等速度超快.中的新东东一起来看看怎么使用它 这里先说两种方法一种是mib_amb_occlusion用于材质一起往下做: 随便新建几个模型用常规方法打盏灯新建一个材质类型不管它因为我们不会用MAYA自已的SHADER而会改用MR的材质打开新建材质的属性对话框:这里的名字是TEST把禁止MA