1重要ActionScript代码控制 这是全Flash实现的关键尤其是Flash MX新增了很多功能强大的命令关于这部分请大家可以参看看看其它的这里只介绍部分制作全Flash需要使用的比较重要的ActionScript函数loadMovieNum(urllevel[ variables])loadMovie(urlleveltarget[ variables]) 功能说明:?
Flash脚本语言大全 - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - Fmand 发送Fmand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Te
flash声音控制代码我们在用as来控制声音之前一定要先使用构造函数new Sound创建声音对象只有先创建声音对象以后FLASH才可以调用声音对象的方法还有FLASH的action是区分大小写的所以在写action的时候一定要注意mySound=new Sound()新建一个声音对象对象的名称是mySound声音对象的控制方法:播放与停止:mySound.start()开始播放声音如想在声
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级ActionScript的脚本语言ActionScript的语法基础界定符点操作符关键字条件语句字母的大小写注释界定符花括号动作脚本的一组语句可被一对花括号{……}包括起来组成一个语块分号结尾在定义函数的时候所有的参数都必须放在圆括号内 点操作符.用于定位影片剪辑层次结构以便访问嵌套的(子级)影片剪辑变量或属性也用于
基本Action包括:- Go to跳转到指定的帧 - Play播放 - Stop停止 - Toggle High Quality在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds停止所有声音的播放 - Get URL跳转至某个超联结 - Fmand发送Fmand命令 - Load Movie装载影片 - Unload Movie卸载影片 - Tell Target告
揭开ActionScript的神秘面纱 ActionScript是Flash内置的编程语言用它为动画编程可以实现各种动画特效对影片的良好控制强大的人机交互以及与网络服务器的交互功能 ActionScript是一门吸收了CJava以及JavaScript等编程语言部分特点的新的语言ActionScrip使用英 文单词和元件提供了一种为Flash影片设置指令的方法它的存在确保了Flash影片
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第4章 动作脚本 ActionScript语言是在flash中使用的脚本语言使用该语言可以在Flash影片中制作特效和交互行为元素甚至可以生成具有很强交互性能的影片和应用于网络程序全屏动画退出动画停止和播放动画一flash Action脚本语言编辑环境如果动作面板被隐藏则可以用两种方法重新打开 一使用窗口
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第7章 动作脚本基础Actionscript是Flash的内置脚本语言它是面向对象的编程语言通过Actionscript的强大功能可以创造出各种复制的动画效果和网络应用程序7.1 动作面板Flash提供一个专门处理动作脚本的编辑环境——动作面板默认情况下动作面板自动出现在Flash的下面也可以选择窗口动作命令打开1.动作面板
基本游戏框架package {import flash.display.MovieClipimport flash.events.Eventimport flash.events.MouseEventimport flash.display.import flash.events.import flash.net.public class Game extends MovieClip {pu
FLASH脚本代码大全 - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - Fmand 发送Fmand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Te
Flash与C.NET的变量相互通信Flash发送到C :在Flash中设计一个按钮事件为:btn.onRelease = function(){ fmand(Send Action .an86.net)}在c中插入Shockwave Flash Object 对象 movie的属性就是Flash[SWF]影片的地址在Shockwave Flash Object 的 FSCo
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Flash动画制作Shiny3163关于 FlashFlash 是一种创作工具可用来创建诸如从简单的动画到复杂的交互式 Web 应用程序(如在线商店)之类的任何作品通过添加图片声音和视频可以使用户的 Flash 应用程序媒体丰富多彩Flash 包含了许多功能如拖放用户界面组件将 ActionScript 添加到文档的内
一flash中的动态文本使用方法在flash中文本工具提供了三种文本类型分别是:静态文本动态文本和输入文本 要创建一个动态文本非常简单只需要选中文本工具然后选择动态文本类型然后在舞台上拖拽出所需要的动态文本框就行了1使用动态文本的实例名字来赋值操作步骤:(1)在舞台上创建一个动态文本框并为这个动态文本实例起一个名字例如test (2)选中时间轴的第一桢打开动作面板输入以下脚本:test.te
1重要ActionScript代码控制 这是全Flash实现的关键尤其是Flash MX新增了很多功能强大的命令关于这部分请大家可以参看看看其它的这里只介绍部分制作全Flash需要使用的比较重要的ActionScript函数loadMovieNum(urllevel[ variables])loadMovie(urlleveltarget[ variables]) 功能说明:?
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方 :.tupwkedu :::::计算机基础与实训教材系列《中文版FLASH CS4实用教程》第 十 章ActionScript应用(二):::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方 :.tupwk
制作智能拼图游戏实验特点:本实例制作一个智能拼图游戏在该游戏中用户可以单击图片碎块进行拼图并可以自动计算移动的次数另外用户可以自行设置游戏难度实验步骤:在目标文件夹中新建一个Flash文档选择修改—文档命令设置文档宽度为640400背景颜色为蓝色帧频为30在库面板中右击鼠标然后选择新建元件选项创建一个名为box_bg的影片剪辑元件单击[高级]按钮选择中为ActionScript导出和在帧1中
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级moveTo? 定义绘制线条的起点位置?语法格式:moveTo(x y) ?功能:将当前绘画位置移动到 (x y)??lineStyle? 定义预绘制线条的样式语法格式:lineStyle(thickness rgb alpha) 功能:指定 Flash 用于后续 lineTo() 方法调用的线条样式Thickness: 设置
flash调用外部swf定位和大小(转) HYPERLINK :tdyyaya.blog.163blog l m=0t=1c=fks_083069084094087066082074095067084086081071 专业技术 2009-11-28 20:09:31 阅读459 评论1 字号:大中小 flash调用外部swf定位和大小的ActionScript函数 (