单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级中 国 大 陆 PC On-line Game行 业 状 况 研 究 简 报冠实顾问 提供2003年9月目录 网络游戏市场综述 运营渠道现状分析 关于网络游戏的玩家 网络游戏的推广总体市场状况综述 中国网络游戏经历的六次浪潮 总体市场容量 经营网络游戏的企业类型 中国网络游戏产品的三大类型 当今国内十大主流游戏 关
◆ 中国网络游戏市场监测方法通过对行业专家厂商渠道进行深入访谈对相关行业主要情况进行了解并获得相应销售和市场等方面数据桌面研究对部分公开信息进行比较参考用户调研数据最终获得行业规模的数据结合艾瑞咨询网络广告监测系统iAdTracker和网民网络行为连续性研究系统iUserTracker分析艾瑞获得一些公开信息的渠道:数据与信息相关的经济数据行业公开信息企业年报季报行业资深专家公开发表的观
单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级单击此处编辑母版标题样式为游戏产业注入新动力 谈网通游戏业务规划九洲在线有限2003年12月目 录九洲在线介绍 网络游戏市场分析 网通网络游戏业务规划 九洲在线介绍 九洲在线是由中国网通和多家国际著名投资共同投资组成的股份有限责任致力于为用户提供电信增值服务和信息服务 九洲在线业务简介互联网
棋牌游戏运营问题 近日易观国际发布了《2010年第二季度中国网络游戏市场监测》报告数据显示今年第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元环比下降1.8另一家机构的数据也显示环比下滑0.5网游十年首现负增长 网游行业竞争的愈加激烈确是有目共睹强者越强弱者越弱后发者难以与强势军团抗衡 而于此同时笔者身边不少朋友因网游不景气跑去做起了棋牌游戏 网游下坡路棋牌有出路 的确与传统客户端游戏或者网页游戏相比
单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级2010年中国网络游戏人群分析——iResearchTencent2010腾讯网络游戏白皮书研究背景研究背景: 2010年12月11日-2010年12月16日期间 通过网上联机调查最终分析样本数量为4.89万网络游戏人群基本属性如下:男性为主(58.8)超过半数的游戏玩家年龄集中在18-35岁
2010年中国网络游戏市场结构分析一网络游戏市场集中度?腾讯互动娱乐进一步占领市场 2010年第四季度腾讯市场份额进一步增大占网络游戏市场份额的31网络游戏市场TOP3运营商则占据整个市场的58.5较第三季度有上升趋势而中小企业的份额则持续下滑网络游戏市场集中度进一步提高寡头垄断日益加强如下表所示:总的说来2010年中国网络游戏市场中腾讯互动娱乐凭借其强大的用户基础继续扩张旗下游戏合计
2009年度17173中国网络游戏市场用户研究报告Created with an evaluation copy of Aspose.Words. To discover the full versions of our APIs please visit: :products.asposewordsPAGE 2研究背景易观基于自己对中国网络游戏的多年积累结合合作伙
什么是游戏运营什么是游戏运营游戏运营是运营商将一款游戏推入市场通过对产品的市场运作使用户从认识了解到实际上线操作最终成为游戏产品用户的这一过程同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数获取消费利润等目的它要求运营人员必须具备几个条件:? ? 1.熟悉运营的产品对产品有深入的了解? ? 2.熟悉网络游戏市场并擅于分析玩家心理? ? 3.对数字敏感重视数据分析? ? 4.思维活跃热爱游戏行业? ?