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    日期:2022-04-05 格式:.pptx 页数:37页 大小:1.03MB 发布:
  • 艾瑞咨询2011年第三季度中国网络游戏核心数据发布.doc

    ◆ 中国网络游戏市场监测方法通过对行业专家厂商渠道进行深入访谈对相关行业主要情况进行了解并获得相应销售和市场等方面数据桌面研究对部分公开信息进行比较参考用户调研数据最终获得行业规模的数据结合艾瑞咨询网络广告监测系统iAdTracker和网民网络行为连续性研究系统iUserTracker分析艾瑞获得一些公开信息的渠道:数据与信息相关的经济数据行业公开信息企业年报季报行业资深专家公开发表的观

    日期:2022-04-14 格式:.docx 页数:4页 大小:58.5KB 发布:
  • 为游戏产业注入新动力谈网通游戏业务规划.ppt

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    日期:2022-04-22 格式:.pptx 页数:25页 大小:448.5KB 发布:
  • 棋牌游戏运营问题.doc

    棋牌游戏运营问题 近日易观国际发布了《2010年第二季度中国网络游戏市场监测》报告数据显示今年第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元环比下降1.8另一家机构的数据也显示环比下滑0.5网游十年首现负增长 网游行业竞争的愈加激烈确是有目共睹强者越强弱者越弱后发者难以与强势军团抗衡 而于此同时笔者身边不少朋友因网游不景气跑去做起了棋牌游戏 网游下坡路棋牌有出路 的确与传统客户端游戏或者网页游戏相比

    日期:2024-04-06 格式:.docx 页数:5页 大小:25KB 发布:
  • 2010年度中国网络游戏市场用户研究报告.ppt

    单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级2010年中国网络游戏人群分析——iResearchTencent2010腾讯网络游戏白皮书研究背景研究背景: 2010年12月11日-2010年12月16日期间 通过网上联机调查最终分析样本数量为4.89万网络游戏人群基本属性如下:男性为主(58.8)超过半数的游戏玩家年龄集中在18-35岁

    日期:2022-04-03 格式:.pptx 页数:33页 大小:6.27MB 发布:
  • 中国游戏市场结构分析.doc

    2010年中国网络游戏市场结构分析一网络游戏市场集中度?腾讯互动娱乐进一步占领市场 2010年第四季度腾讯市场份额进一步增大占网络游戏市场份额的31网络游戏市场TOP3运营商则占据整个市场的58.5较第三季度有上升趋势而中小企业的份额则持续下滑网络游戏市场集中度进一步提高寡头垄断日益加强如下表所示:总的说来2010年中国网络游戏市场中腾讯互动娱乐凭借其强大的用户基础继续扩张旗下游戏合计

    日期:2022-04-18 格式:.docx 页数:3页 大小:268.5KB 发布:
  • 2010年度17173中国网络游戏市场用户研究报告.doc

    2009年度17173中国网络游戏市场用户研究报告Created with an evaluation copy of Aspose.Words. To discover the full versions of our APIs please visit: :products.asposewordsPAGE 2研究背景易观基于自己对中国网络游戏的多年积累结合合作伙

    日期:2022-04-12 格式:.docx 页数:16页 大小:3.08MB 发布:
  • 什么是游戏运营.doc

    什么是游戏运营什么是游戏运营游戏运营是运营商将一款游戏推入市场通过对产品的市场运作使用户从认识了解到实际上线操作最终成为游戏产品用户的这一过程同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数获取消费利润等目的它要求运营人员必须具备几个条件:? ? 1.熟悉运营的产品对产品有深入的了解? ? 2.熟悉网络游戏市场并擅于分析玩家心理? ? 3.对数字敏感重视数据分析? ? 4.思维活跃热爱游戏行业? ?

    日期:2024-03-26 格式:.docx 页数:3页 大小:26.5KB 发布:
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