单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级用户体验测试(上)可用性工程用户体验测试的研究方法你遇到过哪些可用性问题讲座脉络什么是可用性传统的可用性测试游戏中可用性测试的应用可用性测试方法论一次完整的可用性测试可用性可玩性定位Hard可用性名言不能凭想象和猜测用户总是对的用户不总是对的用户不是设计人员设计人员不是用户少就是多帮助并不能帮助可用性工程是一个过程BACK<<