啤酒游戏实验报告啤酒游戏实验报告实验名称:啤酒游戏实验地点:南楼603教室 实验时间:2010年4月26日星期一实验目的要求:(一)目的:通过本游戏让学生分析并了解市场经济生活中出现的牛鞭效应同时加强同学的分析能力使同学学会系统思考学会从经验中学习?(二)要求:(1)按游戏规则完成游戏并填制表格游戏成员之间不得互相透漏其客户需求(2)按游戏数据制作消费者零售商批发商的订购量曲线图及制
供应链管理中的牛鞭效应一牛鞭效应的起源 数年前宝洁管理人员在考察其婴儿一次性纸尿裤的订单分布规律时曾惊奇地发现虽然婴儿对产品的消费比较稳定零售商那里销售波动也不大但厂家从经销商那里得到的订单却出现大幅波动同一时期厂家向原材料供应商的订货量波动幅度就更大 同样惠普通用福特和克莱斯勒等许多企业也发生这种供应链上最终用户的需求沿供应链上游前进过程中波动程度逐级放大的现象
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级201136??啤酒游戏和供应链中的牛鞭效应宝洁(PG)在研究尿不湿的市场需求时发现该产品的零售数量是相当稳定的波动性并不大但在考察分销中心向她的订货情况时吃惊地发现波动性明显增大了其分销中心说他们是根据汇总的销售商的订货需求量向她订货的经过进一步研究后发现零售商往往根据对历史销量及现实销售情况的预测确定一个较客观的订货量
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级案例:Barilla SpABarilla SpA 牛鞭效应内容提要案例介绍案例目的案例问题案例分析内容提要案例介绍案例目的案例问题案例分析介绍巴里勒(Barilla SpA)最大的通心面食生产商面临的需求变动程度越来越大玛吉利(Maggiali)新任物流主任想法: 实施JITD( Just-in-time Distrib
郑州大学西亚斯国际学院本科毕业论文题 目 基于牛鞭效应下的供应链管理 指导教师 王红梅 职称 讲师 学生 周梅香 20061025160 专 业 物流管理 班级 一班 院 (系) 商学院工商管理系 完成时间 2012年4月15日 Created with an evaluat