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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级201136??啤酒游戏和供应链中的牛鞭效应宝洁(PG)在研究尿不湿的市场需求时发现该产品的零售数量是相当稳定的波动性并不大但在考察分销中心向她的订货情况时吃惊地发现波动性明显增大了其分销中心说他们是根据汇总的销售商的订货需求量向她订货的经过进一步研究后发现零售商往往根据对历史销量及现实销售情况的预测确定一个较客观的订货量
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啤酒游戏总结报告啤酒游戏是 1960 年代MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的一种类似大富翁的策略游戏念大学本科时企业管理案例研究课的老师曾经带领班上同学做过啤酒实验当时做的是以纸牌为道具的人工游戏这学期在老师的企业经营模拟课上我们以计算机模拟软件的形式再次领略了这一经典游戏的风采并有了更深的体会下面让我们先介绍一下此次啤酒游戏的主要内容一实验目的模拟一个啤酒生产销售消费供应链的运作
啤 酒 游 戏电子科技大学管理学院啤酒游戏-过程啤酒游戏 – 规则各组确定组名 如果以前曾玩过此游戏请协助教师共同组织游戏参预者之间互相竞争小组间之间互相竞争成本低者获胜小组成员间不能互相讨论交流只有零售商知道客户订单数量零售商不能向组内其他成员通报需求信息啤酒游戏 – 规则目标:每个参预者的成本最低库存成本: 瓶周缺货惩罚成本: 瓶周本期需供应的需求本期收到的订单前期缺货量本期缺货量