Polygon高级建模第四节 手部建模教学时间:1天教学目的:手部建模方法分析手部建模MJPolyTools插件运用脚部建模分析合并各部分为完整人体总结了解手部的外观结构手的形状看起来比较复杂但我们仔细观察之后发现它还是有规律可循 上图中我们去掉了手指单看手掌的形状发现手掌的形状类似于一个带有弧度的六变形弧度的最高点在中指的位置手指可以简单的理解为一个圆柱每一个指节之间由球形的
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第六章 高级建模造型请勿-版权所有三维物体高级建模 ■ 面片建模 ■ NURBS建模三维物体高级建模实例 ■ 飞机机舱模型制作实例 ■ 金鱼模型制作实例 ■ 飞机机头罩制作实例 ■ 喷壶壶体制作实例主要内容二维形体基本建模 ■ 了解面片建模方式学会Edit Patch修改器使用方法通过四边形
1. 曲面建模 2. NURBS建模 3. 复合建模 第5章 高级模型 练习——创建吊灯模型 练习——创建沙漏模型 曲面建模1.多边形建模 网格建模 面片建模 曲面建模1.通过对象的右键快捷菜单:如下图所示选中要进行多边形建模的三维对象然后在修改面板的修改器堆栈中右击对象的名称从弹出的快捷菜单中选择转换为:可编辑多边形菜单项即可使用该方法时对象的性质发生改变因此我们将无法再利用其