单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 第9章 计算机动画 动画技术的广泛应用使我们的世界发生了翻天覆地的变化在电影屏幕上当恐龙以不可思议的真实朝我们走来时人们已经习以为常这充分说明计算机动画已经渗透进人们的生活 在过去几十年里计算机动画一直是人们研究的热点在全球的图形学盛会Siggraph上几乎每年都有计算机动画的论文和专题随着
班级______________________动画制作§1 计算机动画动画是通过把人物的表情动作变化等分段画成系列画幅通过一定的速度播放这一系列画面给视觉造成画中形象连续变化效果的媒体形式它的基本原理与电影电视一样都是视觉原理医学证明人眼具有视觉暂留的特性就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后当物体移去时视神经对物体的印象不会立即消失能保持其影像秒的时间利用这一原理在一幅画还没有消失前
习题参考答案1.传统动画和计算机动画有什么不同传统动画采用手工方法制作精度差且效率低而计算机动画立体感强可以改变视角视距视野及景深具有明暗光线变化和阴影使物体产生不同灰度和颜色渐变以及逼真的光照可以产生纹理质感且这些特点与效果是手工动画难以实现或不可能实现的2.计算机动画研究的内容是什么从目前国外对计算机动画的研究来看计算机动画研究的具体内容可分为以下方面:(1)关键帧动画(2)基于机械学的
a----------------------上---------------------装-----------------订------------------------线---------------------------咸阳师范学院2006—2007学年度第一学期计算机动画设计与制作课程试题(B卷)课程代码 12000027 任课教师 韩改宁 适用专业
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单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第4章 动画制作技术计算机技术应用动画制作技术第4章第4章 动画制作技术计算机动画简介使用Flash MX制作动画实验第4章 动画制作技术4.1 计算机动画简介一什么是计算机动画 二常用的动画制作软件 Adobe ImageReadyGif AnimatorDirectorFlash3ds maxMaya等 第4章 动画制作技术一Flash 简介
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4.6 物体朝向的欧拉角表示和插值技术4.7 物体朝向的四元数表示和插值技术4.7.1 四元数的定义及基本性质4.7.2 四元数欧拉角旋转矩阵之间的相互转换 任歆计算机动画的算法基础计算机动画的算法基础4.6 物体朝向的欧拉角表示和插值技术4.7 物
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