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#骨骼绑定# 相关文档

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    在 HYPERLINK :.reapworks t _blank 制作之前我们要充分的了解鸟类的骨骼尤其是翅膀部分的结构很多时候初学者在做翅膀的骨骼设置时都会犯一些结构上的错误下图中我们可以看见一些常见的鸟类翅膀虽然他们大小形状不尽相同但其骨骼的解剖结构都是一致的??? 鸟类翅膀的骨骼结构(下图)和其它脊椎动物上肢的骨骼甚至是人类都有类似的地方我们甚至可以一一对应

    日期:2022-04-13 格式:.docx 页数:13页 大小:3.12MB 发布:
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    日期:2022-04-13 格式:.docx 页数:8页 大小:1.23MB 发布:
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    maya详细绑定教程说明: 文中提到的A物P给B物意即A与B建立父子关系A是子物体B是父物体 文中设置作名词时往往是指点开某命令后的设置框概述: 绑定即给模型添加骨骼设置Ik添加驱动和控制器的过程最先添加骨骼(骨骼本身自成一套控制系统即Fk系统)然后给骨骼必要的部分上Ik(它是另一套控制系统即Ik系统一个Ik的作用是:通过控制某一关节上的Ik是其他关节连动)然后添

    日期:2022-04-13 格式:.docx 页数:32页 大小:2.24MB 发布:
  • 3dmax角色动画设计骨骼绑定.ppt

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    日期:2022-04-11 格式:.pptx 页数:12页 大小:816.5KB 发布:
  • 3DMAX骨骼绑定蒙皮教程.docx

    这部分的内容总共分为:骨骼的建立与对齐调整模型与骨骼的绑定再就是调入动作文件3个部分骨骼的建立首先先加载一个人锁定住别让他乱动用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立如图 在运动命令面板点击biped卷展栏的 figure mode 在各视图中使用旋转缩放位移的方式调整骨骼的位置与模型的位置让二者对齐调整好其中的一部分之后复制到另外一半上 复制 粘

    日期:2022-04-16 格式:.docx 页数:11页 大小:1.49MB 发布:
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    日期:2022-04-19 格式:.docx 页数:11页 大小:1.51MB 发布:
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    日期:2022-04-12 格式:.pptx 页数:12页 大小:818.5KB 发布:
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    骨骼绑定的制作心得骨骼绑定的命名:首先确定好骨骼是否使用IK_FK转换如果有转换的话需要命名成为IKSKFK三种骨骼形式那么命名遵循以下的命名方式:角色名称_角色骨骼类别_角色骨骼名称_角色骨骼编号骨骼时往往是依据骨骼所在的人体位置或者骨骼的用途还有就是命名规范:角色名字_骨骼性质(skfkik)_骨骼位置_附加区分控制器就多加一个_con表示控制用如:角色名字_骨骼性质(skfkik)_骨

    日期:2022-04-13 格式:.docx 页数:10页 大小:51.5KB 发布:
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