设计一套适用于2D回合制网游的战斗系统因为是一名应届生对这方面没什么经验抱着对游戏的热情希望加入游戏行业去为游戏奋斗首先要确定的一点就是一款2D回合制的游戏是什么类型的玄幻的仙侠还是经典的武侠或是西方魔幻因为这个可以影响战斗系统的设计那么下面就说说个人对于仙侠类的2D回合制游戏的战斗系统设计角色属性设定属性名称对人物影响力量主要影响人物的物理攻击智力主要影响人物的法术攻击敏捷主要影响人物的速
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级《梦幻诛仙》运营分析评测部2011.3.17目录前言研究方法概述市场产品格局产品定位产品包装营销策略和战略部署新闻传播篇事件活动篇1.前言 2009年5月5日《梦幻诛仙》以完美时空首款2D回合制会飞网游大作对决网易梦幻西游高姿态入市以争议引起业内和媒体纷纷 经过6个月强有力的宣传同年1