基础1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的也就是即使人物属性全满也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值但可以SL来解决2)游戏的最终数值受所开发游戏的期待度类型等级内容等级员工属性(平时开发时所产生的值)员工职业等级和运气决定而期待度受类型和内容的组合游戏的数值影响游戏的方向应该是影响人群3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件成功率可以SL刷数值增涨多少是依照人物所对应的属性职业等级所
单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式Summary of A Battle System Design战斗系统概要设计游戏策划数值设计方向培训noiceyang由 泡菜游戏 想到的泡菜游戏 部曲肆杀怪练级打装备PKPVE战斗PVP战斗战斗系统设计的定义战斗系统设计就是设计游戏的战斗规则与战斗技巧战斗系统是大多数角色扮演类网络游戏中最重要的系统战斗系统承担主
网络RPG游戏数值策划笔试题2010年7月答题时间:60分钟出题人:程从锁:______得分:______填空题(游戏常识部分每题5分)1暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的游戏研发和运营旗下产品包括著名的三大游戏系列:魔兽争霸系列星际争霸系列以及系列2游戏按照习惯可以分成更小的子类比如RPG类SLG类RTS类RAC类等《辐射3》和《质量效应》属于
山寨数值策划之 我有我可以 Caicai 素有小王子神算子之称曾经参与STFFO梦三国的相关数值现在在宠物熊熊和SNS做有爱的数值设计深入研究和反推过好多款游戏的数值设计05年刚进入的时候懵懂的从前辈们口中得知游戏策划大致分什么文案策划系统策划数值策划自以为学过点程序数学也不赖而且数值策划这几个字感觉忒有技术含量偶就选择了在数值策划这道上Farm去了 几年数值设计经验下来
在这之前你首先要知道自己到底想成为哪一种策划所谓术业有专攻如今随着游戏本质的不断提升游戏策划岗位的划分也越来越细在上第一课前先问自己一个问题:我知道游戏策划一共能分几种吗下面看看你的想法是不是也和我一样吧游戏策划根据工作内容一般分为创意策划系统策划文案与剧情数值设计但是有些更大型的项目还会细分到关卡设计道具设计以及角色设计等等根据不同的游戏类型策划的种类也可能有所不同更让你吃惊的是一些女性向