3ds Max流体力学插件 FumeFX试用报告模拟流体复杂的运动及其制作流体特效动画一直以来被运用在计算机图形的各个领域同时也是计算机图形学内比较广的一个研究课题而流体特效一直以来都是3ds?Max的一个伤口无法与Maya?Fluid?Effects?[1]?[2]?抗衡其主要原因是现阶段3ds?Max还没有集成内置的流体动力学运算引擎导致人们通常要去使用Realflow这样的独立流体插件
FumeFX整理说明:FumeFX由AfterWorks开发的3ds max插件基于真实的物理学流体模拟运算用于制作火焰和烟雾特效与AfterBurn同属一家开发但模拟效果更加精确FumeFX模拟流程:1创建模拟区:安装完插件后到几何体列表中选择FumeFX点击FumeFX钮视图拖动鼠标创建2创建发射源:创建面板HelpersFumeFX选择Si
Tutorial 1: Candle Flame在这个教程中你会学业到怎样使用FumeFx的初级应用同时为你介绍使用界面在3ds Max中选择File->Open从路径ScenesFumeFX Tutorials 文件中选择文件Tut_01_start.max.这个场景只有一个简单的蜡烛物体我们将为这个烛芯添加火焰在加载了文件后找到Createmand Panel在下拉菜单中选择Fu