模型 最终效果 软件:hsps 主要内容: HS的自发光是靠间接照明实现的这点大家要知道 也就是说用基础材质去实现...深大—— keyshot自发光教程 2010年06月27日 01:39:12 模型最终效果软件:hsps ??主要内容:HS的自发光是靠间接照明实现的这点大家要知道 也就是说用基础材质去实现? 最基本的材质diffuse:是自发光本身要影响的颜色??在演示我会做给大家看?
KEYSHOT 中文教程 详细原帖地址: HYPERLINK :render.5d6dthread-33085-1-1 t _blank :render.5d6dthread-33085-1-1折腾KEYSHOT很久了 当然最开始是从HYPERSHOT开始的 因为对其他渲染软件的一无所知 方便快捷的HS就成了救命稻草 我想大家也是图这
一.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆材质的参数为:Diffuse——漫 射:指定材质漫反射的颜色Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色Roughness x——控制纹理的粗糙度标准值从0到0.6 Roughness y——控制纹理的高光数值越大粗糙反射材质表面高光范围越大标准值从0到0.6Angle——角度:控制纹理的方
Keyshot2渲染器界面中文翻译教程在渲染的时候点这个 STOP 按钮可以停止渲染这边还会显示你渲染的时候用到的CPU的数量 占用内存的大小 以及渲染了多少时间好了Created with an evaluation copy of Aspose.Words. To discover the full versions of our APIs please visit: :pro
深圳♂深邃(913979235)?20:15:18主题是:HS的自发光目标:初步了解HS的自发光从而进一步了解HS的自发光参数的详解和注意点效果:对自发光有个具体的认识杭州♂total<wh1010_8sina>?20:15:53keyshot是杀东西佛山♂旋风小子(113476662)?20:16:13明显不一样啊浙江♂雪之梦(272494363)?20:16:11佛山♂旋风小子(
Keyshot用户界面和工具讲解由rayzhao初次编辑2010年6月27日致28日凌晨前言:本篇主要讲解keyshot2.0的最基础的六项渲染属性1.主界面Import:导入模型Materials:材质Enviroment:环境贴图Backplate:背景图Screenshot:截屏Render:渲染Options:选项1.Import点击Import(导入模型)按钮出现窗口:如果是直接打
Keyshot产品渲染课程计划课程时间内容教学目标9:00——11:00keyshot界面和工具讲解(及对应快捷键)材质库不同材质介绍及参数调节(塑料金属玻璃等)产品细节光线局部调节产品渲染环境设置渲染出图及相关参数介绍认识keyshot基本面板熟悉各类不同属性材质以及渲染输出14:00——16:00案例分析一——三屏台(单个物体渲染)案例分析二——组合61(组合物体室内环境渲染)渲染出图美
Keyshot 图文介绍 hypershot 1.9 for rhino渲染器灯光材质渲染建议方案第一步:在Photoshop 里边做一张你所需要的图片颜色也就是灯光的颜色先不要保存第二步:把做好的图片用Photoshop转成32位的图片格式第三步:点击保存保存的格式为hdr图片格式注1要渲
为了进一步和广大keyshot亲友们交流学习keyshot技术给大家分享交流下keyshot官方基础教程翻译(希望大家能更好的学习渲染技术)KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三半透明的 类型及其设置>透明的 半透明的 半透明材料类型控制地下散射特性提供了许多塑料和其他材料 表面色 这一项控制的颜色苍茫的外表面材料 考虑这个整体颜色的材料 需要注意的事情和这个独特的材料类型