简化程式的架构—Singleton的使用 Posted on 2013年05月05日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategorymanualunity3d-e59fbae7a180e69599e7a88b o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 131 次 架构程式的过程中要取得玩家血量速度
JAVA设计模式之单例模式一单例模式的介绍Singleton是一种创建型模式指某个类采用Singleton模式则在这个类被创建后只可能产生一个实例供外部访问并且提供一个全局的访问点 全局对象和Singleton模式有本质的区别因为大量使用全局对象会使得程序质量降低而且有些编程语言根本不支持全局变量最重要的是传统的全局对象并不能阻止一个类被实例化多次二单例模式的特点单例类只能有一个实例单
Software EngineeringDesign PatternsSingletonSingle instance of classConstructor is privatestatic final Class instance constructed when application loads or loaded only when need (lazy initialization