第一章计算机图形学图形处理与模式识别本质区别是什么请各举一例说明解:计算机图形学是研究根据给定的描述用计算机生成相应的图形图像所生成的图形图像可以显示屏幕上硬拷贝输出或作为数据集存在计算机中的学科计算机图形学研究的是从数据描述到图形生成的过程例如计算机动画图形处理是利用计算机对原来存在物体的映像进行分析处理然后再现图像例如工业中射线探伤模式识别是指计算机对图形信息进行识别和分析描述是从图形(
本项目是学习Photoshop的基础用于讲解基本概念练习基本技能通过该项目的学习应该达到对Photoshop有一个整体的初步的认识能简单地操作Photoshop并能使用各种工具对图像进行简单的处理该项目共两个任务:Photoshop概述Photoshop工具的使用该项目的基本知识要求 了解图形处理的基本概念了解位图和矢量的区别了解Photoshop的核心问题理解如下基本概念:像素图像分辨率选
第7章 绘图与图形处理人们很难从一大堆原始的数据中发现它们的含义而数据图形恰能使视觉感官直接感受到数据的许多内在本质发现数据的内在联系MATLAB可以表达出数据的二维三维甚至四维的图形通过图形的线型立面色彩光线视角等属性的控制可把数据的内在特征表现得淋漓尽致下面我们分别介绍图形的命令7.1 二维图形7.1.1 基本平面图形命令命令1 plot功能 线性二维图在线条多于一条时若用户没
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 第 8 章 版权所有 复制必究 Windows是一个图形操作系统其所有的图形可视效果都是通过绘制操作而完成的图形显示的实质就是利用Windows提供的图形设备接口将图形绘制在显示器上大多数应用程序都需要在客户区绘制一些图形如绘制文本几何图形位图和光标等 前面几章已经涉及到有关图形处理的内容只
一数值算法在DOS图形分析中的应用: 非函数图形数据处理的算法中目前还没有一个算法可以较好解决求解离散数据点所形成的曲线的积分问题在扩充最小二乘性质的基础上提出了相关算法并进行可行性和误差分析该算法已经较好运用于纳迷=米的DOS图形分析二利用现行插值技术实现二维形变动画:建立一个计算机图形学视觉特效—通过二维模型数据的线性插值产生形变动画 三基于约束三次样条插值函数及其应用 :三次样条插值算
CAD三维转二维的详细方法当你画好了一个三维图后.首先先着色然后点实体工具条里的设置轮廓.然后在文本框里发现此功能是要在布局中使用.那你就点一下左下角布局这样在布局下再点一下设置轮廓它会说要使用此功能必须激活模型空间视口.然后你再输入MSPACE按回车.这样再去点设置轮廓就可以正真使用了.此时你选中要转化的三维.文本框会问你是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线[是(Y)否(N)]?<是>:你输
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第三章 EXCEL解方程组 本章主要内容3.1 Excel矩阵计算3.2 解线性联立方程3.2.1 行列式法3.2.2 矩阵法3.3 Newton-Raphson迭代法 解非线性方程组3.4 方程组的规划求解 3.1 Excel 矩阵运算1. Excel的矩阵格式矩阵是数据(数值和变量)按行和列排成矩形的阵
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级裁剪算法 反走样方法第五章裁剪反走样方法二维裁剪直线段裁剪 直接求交算法 Cohen-Sutherland算法 中点分割算法 梁友栋-Barskey算法 参数化裁剪算法多边形裁剪 Sutherland_Hodgman算法 Weiler-Athenton算法裁剪裁剪:确定图形中哪些部分落在显示区之内哪些落在显示区之
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级数学建模 MATLAB作图Matlab作图二维图形三维图形图形处理实例作业特殊二三维图形 Matlab作图是通过描点连线来实现的故在画一个曲线图形之前必须先取得该图形上的一系列的点的坐标(即横坐标和纵坐标)然后将该点集的坐标传给Matlab函数画图. 命令为:PLOT(XYS)PLOT(X
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把CAD文件转到WORD中的两种方法方法一: 如何你用的是2004以及以上版本的话你输入wmfout命令然后在弹出的对话框中给即将保存的文件取一个文件名再在CAD里面根据提示选中要保存的图形在切换到WORD里面选插入菜单——》图片——》来自文件在选中刚才用wmfout保存的文件就可以了用这种方法不论你在CAD里面设的是什么背景颜色在WOR里面背景都是无色的方法二:在CAD里面选中要拷贝的图形
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集显与独显的区别集成显卡和独立显卡从cpu占用率和内存的使用率等诸多方面都有区别了解它们之间的不同和优缺点有助于我们选购显卡时有的放矢它们的区别主要有以下几点: 一:CPU占用率 独立显卡有自带的GPU大量图像处理无需由CPU来做节省CPU时间集成显卡是用CPU来给你运算图像数据占用一部分CPU资源 二:图形计算能力 独立显卡的图形计算能力要比集成显卡的强很多因为在进行3D游戏的时候需要大量
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C绘制准心脚本 Posted on 2013年06月03日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 109 次 texture.width >> 1和(texture.height >>是右移一位相当于除以2(x >> 1) 和 (x 2
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