骨骼绑定的制作心得骨骼绑定的命名:首先确定好骨骼是否使用IK_FK转换如果有转换的话需要命名成为IKSKFK三种骨骼形式那么命名遵循以下的命名方式:角色名称_角色骨骼类别_角色骨骼名称_角色骨骼编号骨骼时往往是依据骨骼所在的人体位置或者骨骼的用途还有就是命名规范:角色名字_骨骼性质(skfkik)_骨骼位置_附加区分控制器就多加一个_con表示控制用如:角色名字_骨骼性质(skfkik)_骨