maya角色绑定教程创建骨骼部分)创建骨骼命令在animation的面板当中skeleton>joint tool我们在创建骨骼之前先分析下骨骼的属性打开joint tool后面的方块进入骨骼的属性当中骨骼是有方向性的和两个方向是常用的以xyz方式为例x轴指向关节延伸的方向y和z其实没什么意义同理yzx就是y轴指向关节延伸的方向原则上这个选项可以随便选但最好统一一下一般对齐关节都选xyz方式