Maya脸部布线建模 关于脸部布线: 讲究布线的一个最重要目的就是为了动画 首先来看看脸部布线的原理 我觉得一定要抓住两个要素: 合理和足够的线 要想布好线首先对表情要有一定研究布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合否则很难表达出你想要的动作其次不要怕麻烦或吝啬舍不得布线(游戏模型不在此列)没有足够的可控点想刷骨头权重都没地方刷去动画师常常骂模型师没有合理和足够的线很多动作都没法做