判断题(判断以下提法的对错) 18086不允许段间地址相互覆盖2INTERL系列的CPU采用向下兼容的策略3输入\输出端口寻址方式下只能使用DX寄存器4.存储器寻址有多种方式5可以用通用传送指令在两个内存单元之间直接传送数据6个别通用传送指令将改变标志7微型机系统中整个存储器体系采用树形结构8所以内存的速度都比外存慢9微型机系统所能配置的最大内存容量决定月CPU的地址总线的位数10计数器的计
汇编语言第二版答案-王爽检测点1.1?(1)1个CPU的寻址能力为8KB那么它的地址总线的宽度为 13位(2)1KB的存储器有 1024 个存储单元存储单元的编号从 0 到 1023 (3)1KB的存储器可以存储 8192(213) 个bit 1024个Byte(4)1GB是 1073741824 (230) 个Byte1MB是 1048576(220) 个Byte1KB是 1024(210
游戏基址的原理及用CE进行简单寻找2011-11-13 16:51注:对初学者基址的一些简单概念入门挺好的就记下来了首先要想写挂必须要知道游戏中的数据是多少我们才能决定有什么操作所以本节课要解决的内容是---游戏一些简单的数据(红和蓝)对于网游而言用的肯定是动态内存所以现在我们先把原理讲清楚讲时候我尽量避免少用术语用通俗的语言为大家解释有的人一直不理解为什么每次血的内存位置是变的但是既然是变
单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级2010-11-7Linux内核分析与设计第五讲内存寻址2010-11-71Linux内核分析与设计80386的存储管理机制实现了两个设计目标地址转换:虚拟地址转换为物理地址存储保护:一个进程访问属于另一个进程或操作系统内核的存储区域地址转换的两个层次分段机制:虚拟地址转换为线性地址分页机制:线性地址转换为物理地址分段机制总是启用分页机制可选地址转换段选择
前言:这里为了使大家能听得懂所以我用了很多白话(貌似有点愧对大学老师讲的都很不规范俺不是计算机系出来的没办法)我想不到更简单的方法了老鸟看了别喷粪认为不好的少唧唧歪歪自己去写个教程基本要求:具有高中级别的VB 水平不需要多高知道常量变量什么是十进制十六进制以及简单流程控制if??do while 是什么就行还有懂得勾股定理(挂机范围时候用到)别说你不懂高中就有学人教版高一数学选修(二)这些东
第一二章 概述 80x86系列结构微处理器与8086一填空18086的指令地址由(CS )和(IP )决定堆栈操作的地址由(SS )和(SP )决定28086的段地址和偏移量必须通过(地址加法器)产生20位物理地址38086地址加法器的作用是将(段寄存器左移4位与16位偏移量 )相加以后产生所需的(20 )位物理地址因此8088可直接寻址(1M )字节48086的段寄存器是(16 )位的寄存