?2012年6月5日易观国际EnfoDesk产业数据库发布的《2012年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示2012年第1季度中国网络游戏市场TOP5的厂商占据了市场的近46.57市场份额腾讯依旧领跑《神仙道》《龙将》《神曲》等游戏表现出色本季度表现突出的游戏《神仙道》《龙将》《神曲》等其中《神仙道》保持2011年的势头继续领跑《龙将》则在2012年成为《神仙道》强劲的竞争对手开服数量
网页游戏市场推广分析系列-广告联盟篇本篇主要从目前广告联盟行业和页游行业综合分析广告联盟市场情况目前 HYPERLINK :.eeyy t _blank 网页游戏市 场推广采取的主要推广方式之一为广告联盟一般广告形式为cpa(按注册引导付费并有引申广告形式cpl)和cpm(按千次印象付费)尤以cpm居 多联盟cpa广告形式很多情况下是以硬广的形式呈现还有一些是通过
赢告联盟关于网页游戏市场推广分析系列-广告联盟投放注意问题前几篇讲了目前两个行业交织的现状和如何选择广告联盟等问题本篇主要站在投放商的一些角度来说一下联盟投放过程中产生的一些问题联盟投放过程中的问题很多从开始的价格洽谈发票信息合同签署到中期的广告执行异常问题处理再到后期的尾款结算投放报告等等各种情况投放的多了各种问题的解决方案都形成了固定的模式或者模板还有很多问题随着行业规范的形成已经自己得
一:页游市场增长元超预期易观智库数据显示2010年中国 HYPERLINK :.52 t _blank 网页游戏排行榜模达到40.8亿同比增长143超出易观预期高达12亿元而2011年中国网络游戏行业市场规模将预计将达到52.5亿元环比增长29增长动力一:游戏产品内容创新与数量爆发增长动力二:成熟的互联网企业开始拦截流量参与到市场竞争增长动力三:专业运营平台