灯光渲染操作手册目录 TOC o 1-3 h z HYPERLINK l _Toc143075169 一灯光介绍..................................................................................................................................... P
鉴于本人英语水平有限以及对Houdini的学习还不是很深入所以拿来集思广益恳求完美正解希望您在修改的时候使用红色标记或者补充说明发至satandancinggmail我会再次修改发给大家先谢谢各位兄台的大力支持与帮助 -----------------satandancing 2010226EXPR
MAYA中英对照列表tandard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 Ne
第四章修改器使用知识点:1修改器堆栈2常用三维形体的修改工具一修改器堆栈 修改器开关:此状态表示此修改器的修改效果可以在视图中显示出来当为了 时此修改器的修改效果不会在视图中显示出来单击可以切换按钮的状态 子对象开关此状态表示该修改器有子物体层级修改项目当为 时子物体会出现在下方单击可以切换按钮的状态 Pin Stack(锁定堆栈)此按钮选中时锁定了当前对
- 3 - 基础篇 第一章 工作界面概述 RF4 的工作界面与其它 3D 平台的工作界面基本类似这里只作简单介绍后面的章节中还会有更具体的说明 第一节 项目文件管理面板 每次启动RF4都会出现项目文件管理面板 下部窗口内列出了最近打开过的项目文件双击某个文件就可以将它打开未列出的文件通过点击右上角的 Open An Existing Project按钮来打开 如果是新建项目需要填写