单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Chapter 14迈向对象设计大纲理解动态和静态建模尝试敏捷建模或用于绘图的UML工具什么是动态模型和静态模型动态模型:用于设计处理逻辑代码行为或方法体UML交互图用于描述动态模型静态模型设计包类方法名属性关联UML的类图用于描述静态模型动态对象建模UM
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第五章 时间序列模型 关于标准回归技术及其预测和检验我们已经在前面的章节讨论过了本章着重于时间序列模型的估计和定义这些分析均是基于单方程回归方法第9章我们还会讨论时间序列的向量自回归模型 这一部分属于动态计量经济学的范畴通常是运用时间序列的过去值当期值及滞后扰动项的加权和建立模型来解释时间序列的变化规律
Unity3D展示必用的动态改变模型大小与方向 Posted on 2013年03月11日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 310 次 HYPERLINK :.unitymanual t _blank U
Unity3D动态加载模型贴图方法 Posted on 2013年03月21日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 311 次 HYPERLINK
动态加载贴图和模型 Posted on 2013年04月02日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 216 次 动态加载贴图和模型的 HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript t
Unity3D动态加载模型 Posted on 2013年03月07日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 312 次 1.加载封装好的内部文件var aaa : Material空材质var bbb : GameObject要绑定材质
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第二节 过程特性与动态模型建立一典型受控过程 在实际工业过程中受控的过程往往是比较复杂的其数学模型一般均为非线性分布参数和时变等在一定条件下可以线性化集总化以便于分析和设计而一般的线性系统大部分可由纯滞后单容双容这几种简单环节组成1纯滞后过程
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第五章 微分方程模型动态模型 描述对象特征随时间(空间)的演变过程 分析对象特征的变化规律 预报对象特征的未来性态 研究控制对象特征的手段 根据函数及其变化率之间的关系确定函数微分方程建模 根据建模目的和问题分析作出简化假设 按照内在规律或用类比法建立微分方程5.1 传染病模型问题 描述传染病的传播过程 分析受感染人数的
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第3章动态模型回顾 2-1关键抽象是一个类或一个对象可组成问题域词汇的一部分在派生关键抽象时一定要记住抽象的层次不应过高或过低可通过以下方面标识类:需求说明用例应用程序专家研究系统2回顾 2-2对象是类的实例因此对象图与类图相似类之间的各种类型的关系包括:关联泛化依赖聚合组合继承3目标列出动态模型的优点理解动态模型的组件 用 XDE 制作