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Direct3D9 Direct3D9 Email 1 2 3 Direct3D Direct3D 4 5 Z Z 6 7 8 Mesh Mesh Mesh 9 10 Dir
示例程序说明第1章HelloWorld示例——简单的Windows编程示例第2章HelloDirect3D示例:基本的Direct3D程序VertexBuffer示例:使用顶点缓存来绘制图形IndexBuffer示例:使用索引缓存来绘制图形CullMode示例:剔除渲染状态的绘制示例ShadeMode示例:着色渲染状态的绘制示例FillMode示例:填充渲染状态的绘制示例第3章Transfo
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Direct3D程序设计基础图形硬件设备驱动程序接口(DDI)HALDirect3D APIWin32应用程序GDIWin32应用程序应用程序Direct3DGDI和HAL之间的关系几个基本概念硬件抽象层HAL硬件抽象层是硬件制造商提供的特定于硬件的接口Direct3D利用该接口实现对显示硬件的直接访问就用程序永远不需要访问H
Direct3D窗口框架(VC)include <>pragmament(lib)----------------------------------------------------------------------------- 全局变量----------------------------------------------------------------------
中文帮助目 录 TOC o 1-3 h z HYPERLINK l _Toc102287930 一Direct3D起步 PAGEREF _Toc102287930 h 8 HYPERLINK l _Toc102287931 二三维坐标系与几何学 PAGEREF _Toc102287931 h 11 HYPERLINK l _Toc102287932 三角形