Maya考题题库填空题多边形的组成元素是 点 线 和 面 在对多边形物体进行UV编辑的时候可以使用 Normalize(标准化) 命令将UV自动分配到0到1的纹理空间使用 Reverse 命令可以翻转多边形的法线方向如果要高精度显示选择的NURBS物体可以使用快捷键 3 对于NURBS面片的缝合可以使用 缝合点(Stitch Surfa