这部分的内容总共分为:骨骼的建立与对齐调整模型与骨骼的绑定再就是调入动作文件3个部分骨骼的建立首先先加载一个人锁定住别让他乱动用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立如图 在运动命令面板点击biped卷展栏的 figure mode 在各视图中使用旋转缩放位移的方式调整骨骼的位置与模型的位置让二者对齐调整好其中的一部分之后复制到另外一半上 复制 粘