单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第六章 高级建模造型请勿-版权所有三维物体高级建模 ■ 面片建模 ■ NURBS建模三维物体高级建模实例 ■ 飞机机舱模型制作实例 ■ 金鱼模型制作实例 ■ 飞机机头罩制作实例 ■ 喷壶壶体制作实例主要内容二维形体基本建模 ■ 了解面片建模方式学会Edit Patch修改器使用方法通过四边形
3Dmax学习心得: 班级:: 在大四对于3Dmax的课程学习已经结束对于3Dmax有了更加深入地了解学会了一项非常不错的本领 本次学习首先从先从了解3DSMAX开始了解到3DSMAX是个庞大的软件广泛应用于影视动画建筑设计广告游戏科研等领域初学者自学的时候往往不知到从哪里入手眉毛胡子一把抓不但学不到具体的东西也增加了学习的难度打击自己的信
3Dmax教程:3Dmax手表建模教程时间:2007-09-04来源:中国教程网 :我的奋斗 发布人: 点击: 258次关键字: HYPERLINK :.gougousearchsearch=3Dmax教程:3Dmax手表建模教程id=4006479 t _blank 迅雷 HYPERLINK :.googlecustomdomains
基础教程:V-Ray室内材质及灯光详解导言:在这篇教程中通过实例来讲解了室内灯光和材质以及的经验希望能够对朋友们有所帮助?第一步首先来看看整体的布光(图0102)?图01? HYPERLINK :.hxsdupimguserup100715095501E27.jpg t _blank 图02?太阳光参数值及色调(图03)?图03?阳光渐变效果参数和光影细分
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级3dmax8.0教程课时分配 本课程共为52个课时 26(实践) 26(理论)课时分配:3DMAX概述及功能3DMAX基本体的创建3DMAX的基本操作基本修改命令3DMAX通过复合对象创建模型曲面建模3DMAX材质模拟3DMAX灯光源真实模拟3DMAX综合表现技法一3dmax的初步认识
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级漫游动画的制作主要内容喷泉动画的制作动画场景的制作镜头的制作1喷泉动画的制作 在建筑动画中喷泉的作用不可忽视使用它可以大大提高画面的视觉效果 本例将使用3ds max中的粒子系统结合Wind空间扭曲工具完成喷泉的制作(1)喷泉动画的设置 FileOpen打开前面制作的喷泉模型
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第八讲 材质与贴图深入请勿-版权所有材质与贴图深入■ 熟练设置各种类型材质的基本参数设置能够制作出双面材质投影材质混合材质多维子材质■ 掌握Self-IlluminationOpacityFilterColorBumpRelection几种主要的贴图类型■ 正确使用DoubleSidedBlendMultiSub
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级1. 创建二维图形 练习——创建衣橱模型 2.编辑二维图形 练习——创建镜子模型 第2章 创建和编辑二维图形 第一节.创建二维图形 创建线 创建矩形 创建圆椭圆和圆弧 创建多边形和星形 创建文本 创建其他二维图形 一.创建线单击图形创建面板样条线分类中的线按钮然后在打开的创建方法卷展栏中设置线的初始类型和
1.1 用户界面当启动3ds max后显示的主界面见图1.1图1.1初看起来大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手但随着我们对界面各个部分的深入讨论将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令1.1.1 界面的布局用户界面的每个部分都有固定的名称在所有标准的3ds max 教材和参考中这些名称都是统一的视口(Viewports)3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域称之为视
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 AbsoluteRelative Snap Toggle Mode绝对相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格激活网格 Activate Grid Object激活网格对象激活网格物体
3DMAX室外建筑教程见图Created with an evaluation copy of Aspose.Words. To discover the full versions of our APIs please visit: :products.asposewords
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级主讲:第八章 合成物体创建教学任务:Boolean布尔运算复合建模Loft放样建模和复合对象其他合成物体教学重点:Boolean布尔运算复合建模教学难点: Loft放样建模和复合对象一 Boolean布尔运算的概念: 对两个或两个以上的物体进行并集交集差集的运算得到新的物体形态运算方式有:Union并
3DS MAX单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级3DS MAX单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级3DS MAX单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级3DS MAX单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第
文章由情难枕精心整理希望对大家的学习和工作带来帮助整理人:情难枕整理时间:2011-4-10认识总界面你安装好3DS MAX后按下3DS的启动标志就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏工作视窗命令面板动画面板窗口控制板工具图标栏辅助信息栏等几个部分先来了解下它各部份的简介.菜单栏主菜单位于屏幕最上方提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似主菜单栏的特
先看一下最终效果: 一绘制一文字 1启动3dmax9.0单击创建命令面板点击图形标签进入其创建图形命令面板单击文本按钮进入其属性面板 2展开参数卷展栏在下拉列表中选择一种字体调整大小字型行距文字信息等参数输入所要的文字如图1所示在前面视图区中单击鼠标左键加入文字text01如图2所示 小提示:此时的文字没有加入任何渲染属性这样对其渲染后看不到任何效果 3展开渲染卷展栏勾选在渲染中启用等复选项
第5章 高级模型 曲面建模1.多边形建模 通过对象的右键快捷菜单:如下图所示选中要进行多边形建模的三维对象然后在修改面板的修改器堆栈中右击对象的名称从弹出的快捷菜单中选择转换为:可编辑多边形菜单项即可使用该方法时对象的性质发生改变因此我们将无法再利用其创建参数来修改对象 转化可编辑多边形 将三维对象转化为可编辑多边形的方法有两种具体如下: 为三维对象添加编辑多边形修改器:如下图所示选中
第六课:多边形建模一定义:在原始简单的模型上通过增减点线面数或调整点线面的位置来产生所需要的模型这种建模方式称为多边形建模(Editoble poly)编辑多边形是当前最流行的建模方法它创建简单编辑灵活对硬件的要求不高几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的因此他是当前应用最为广泛的一种模型创建方法可编辑多边形的5个子层级快捷键:1(点)2(线)3(边界)4(多边形)5(元素)点层级边层级:
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级3dmax8.0教程一3dmax的初步认识 (一)3DMAX的应用3d室内效果图3d室外效果图3D工业产品3D动漫形象3D游戏界面(二)基础知识菜单栏工具栏动力学工具栏时间轴视图控制区动画控制区命令轴命令面板工具区1标题栏2菜单栏(1)文件 (2)编辑 (3)工具(4)组 (5)视图
经典3D教程——3DMAX人头建模详细教程 首先我们还是要画一个草图导入MAX中做为背景不要小看草图的作用哦当你以后布线时不知道 结构哪里对哪里时它可起到一个关键作用能够帮你理清思路俗话说良好的开始就是成功的一半... 那么就让我们养成这样一个良好 的习惯 别忘记在PS中调整好草图的 长宽使它们高度一致...不然会很麻烦然后导入MAX中注意红线部分 下面为草图给大家:草图调整好后