七在场景中添加灯光及摄像机效果掌握灯光和摄影机的摆放原则掌握灯光和摄影机参数的设置方法掌握调整灯光和摄影机制作场景特效二实验原理对3DS MAX的材质编辑器材质类型贴图类型进行详细练习后配合实例更好的对3DS MAX的材质和贴图进行学习和掌握三实验所需主要设备耗材多媒体计算机3DS MAX 8四实验步骤(一)灯泡照明制作在前视图中绘制球体半径为20分段为32勾选生成贴图坐标并使用缩放工具调整
3DSMAX之灯光与参数设置在创建面板创建灯光面板中我们可以创建五种类型的灯光如下所示: TARGET SPOT:目标式聚光灯创建方式与创建摄象机的方式非常类似目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点起始点表明灯光所在位置而目标点则指向希望得到照明的物体用来模拟的典型例证是 手电筒灯罩为锥形的台灯舞台上的追光灯军队的探照灯从窗外投入室内的光线等照明效果可以在正交视图(即二维视图如顶视图
3dmax-vray渲染流程的方法一建模方法与注意事项1四方体空间或多边型空间先用CAD画出平面吊顶图立面图进入3D导出CAD将CAD图绝对坐标设为:000用直线绘制线条然后挤出室内高度将体转为可编辑多边形然后在此几何体上进行以面为主开门开窗等2顶有花式就以顶的面推出造型再将下部做出地坪3关键的容量忽视的:A不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间不要随地
2.1 客厅建模客厅建模首先要从结构建模开始其次是创建摄像机以便观察场景再创建临时灯光照亮整个场景最后创建室内单个物件2.1.1 单位设置在三维空间中创建模型选择一种恰当的单位十分重要这是以后精确建模的依据1.设置系统单位在菜单栏单击下拉菜单【自定义】【单位设置】执行3ds max 7系统单位设置命令在【单位设置】对话框中单击按钮【系统单位设置】弹出【系统单位设置】对话框在【系统单位比例】区
1这样干净清爽而且层次丰富的效果怎么调2介绍一种不锈钢的做法3 C4D设置地面镜射和中文界面的方法4 proe曲面导入C4D的方法5关于电镀亮铬色的几点心得6灯光基础7图解cinema4dRADIOSITY全局光8怎样运用Cinema4D的SLA 材质制作钢材质9 载入材质1这样干净清爽而且层次丰富的效果怎么调图片附件: 20050325cd54.jpg玻璃材质没什么说的关键是灯光和场景灯光
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级3D灯光篇新时窗教育重点参数 1打开与关闭灯光及阴影 透明材质使用光线跟阴影可排除对场景中个别物体的照明或投射阴影灯光的强度和颜色 如:太阳HSV(2025255) 天空 HSV(17013255)灯光的真实衰减 同时控制了灯光的照射距离
3D MAX灯光的教程光的颜色当白色光通过三棱镜时被折射成七色光七色光是白光光谱中可见光部分分别为红 橙黄绿蓝靛紫简写为ROYGBIV这些颜色中红绿蓝是原色故光的颜色模型为RGB模型计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是RGB模型在大多数绘图程序中(包括3D Studio MAX)都提供了RGB颜色选择模式下图表示了RGB颜色模型应当注意的是:光的颜色具有相加性而颜料颜色具有相减性所谓相加性是指
:.u3dpro Unity3D专业论坛 翻译:seventhUnity Manual > User Guide > Building Scenes > LightsLights(光源)Lights are an essential part of every scene. While meshes and textures define the shap