1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼 2.根据列图在运动面版中修改参数主要是调整颈部胸部手指腿部和脚趾的关节数量使骨骼关节数与模型适当 3.当骨骼数量设置好以后使用移动和旋转工具调整骨骼的位置并缩放骨骼大小使骨骼的一边与模型相匹配另一边我们可以复制后粘贴 4.对骨骼的另一边进行复制后粘贴检查骨骼是否与模型完全匹配 5.选择模型在修改器中选择skin修改器 6.点击Add添加
这部分的内容总共分为:骨骼的建立与对齐调整模型与骨骼的绑定再就是调入动作文件3个部分骨骼的建立首先先加载一个人锁定住别让他乱动用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立如图 在运动命令面板点击biped卷展栏的 figure mode 在各视图中使用旋转缩放位移的方式调整骨骼的位置与模型的位置让二者对齐调整好其中的一部分之后复制到另外一半上 复制 粘
3d max骨骼之SKIN蒙皮教程1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼 ?2.根据列图在运动面版中修改参数主要是调整颈部胸部手指腿部和脚趾的关节数量使骨骼关节数与模型适当 ?3.当骨骼数量设置好以后使用移动和旋转工具调整骨骼的位置并缩放骨骼大小使骨骼的一边与模型相匹配另一边我们可以复制后粘贴 ?4.对骨骼的另一边进行复制后粘贴检查骨骼是否与模型完全匹配 ?5.选择模型在修改器中选择s