低面模型的头发部分一直是许多游戏艺术家的很难处理的一个地方不但要花很多时间而且很少有人能把它做好而对于没有头发的头部或者一个光光的后脑都很容易做出来我花了三个月潜心研究各种不同的发型得到了一些进展制作一个角色的头部没有什么特定的方法所以我尽量寻找最好的方法制作出面数最少的头部再重点制作头发纹理我的结果可以在这里看到我们将在这个教程中制作头发纹理保存为这个PSD文件 首先你需要启动你的软件设