Gnomonmaya建模教程创造物头部建模(多边形建模技术) HYPERLINK :.cg271skin1film_view.aspid=596 t _blank :.cg271skin1film_view.aspid=596Gnomonmaya建模教程Maya高级汽车建模教程 HYPERLINK :.cg271skin
1. 假设我们要拆这个头2. 由於我们希望正面UV能比较平整..方便在PS里面画图所以使用Plane Mappiing或者Cylindrical Mapping都可以3. 之後可以使用Select Edge Loop Tool来选择边线之後再使用Cut UV Edges将边线切割4. 由於我希望保留正面的UV能够使用Plane Mapping拆的方式所以很随意地在正面的脸选取一些UV让他Pi