来源:Silent dawn的日志2矢量图层编辑1)? 在Vector Parameters对话框中点击刚创建的新矢量层然后选择Mode → Edit Existing Vectors2)? 在主影像窗口中点击在上一节中所生成的某个多边形a)???????? 该多边形就会高亮显示出来并且多边形的节点会标记成钻石形当矢量被选定就可以进行如下的修改:3)? 单击鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择De
点击Current Layer颜色框或者右击颜色框并从菜单选择一个更明显的颜色来显示矢量点击Apply更新矢量的颜色2矢量图层编辑在Vector Parameters对话框中点击刚创建的新矢量层然后选择Mode → Edit Existing Vectors在主影像窗口中点击在上一节中所生成的某个多边形该多边形就会高亮显示出来并且多边形的节点会标记成钻石形当矢量被选定就可以进行如下的修改:单
点击Current Layer颜色框或者右击颜色框并从菜单选择一个更明显的颜色来显示矢量点击Apply更新矢量的颜色2矢量图层编辑1)在Vector Parameters对话框中点击刚创建的新矢量层然后选择Mode → Edit Existing Vectors2)在主影像窗口中点击在上一节中所生成的某个多边形a)该多边形就会高亮显示出来并且多边形的节点会标记成钻石形当矢量被选定就可以进行如
Envi教程(普通版)点击Current Layer颜色框或者右击颜色框并从菜单选择一个更明显的颜色来显示矢量点击Apply更新矢量的颜色2矢量图层编辑在Vector Parameters对话框中点击刚创建的新矢量层然后选择Mode → Edit Existing Vectors在主影像窗口中点击在上一节中所生成的某个多
点击Current Layer颜色框或者右击颜色框并从菜单选择一个更明显的颜色来显示矢量点击Apply更新矢量的颜色2矢量图层编辑在Vector Parameters对话框中点击刚创建的新矢量层然后选择Mode → Edit Existing Vectors在主影像窗口中点击在上一节中所生成的某个多边形该多边形就会高亮显示出来并且多边形的节点会标记成钻石形当矢量被选定就可以进行如下的修改:单
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ENVI软件中矢量数据的处理方法与技巧ENVI软件中矢量数据的处理方法与技巧 矢量图层编辑1)在Vector Parameters对话框中点击矢量层然后选择Mode → Edit Existing Vectors2)在主影像窗口中点击在上一节中所生成的某个多边形a)该多边形就会高亮显示出来并且多边形的节点会标记成钻石形当矢量被选定就可以进行如下的修改:3)单击鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择D