游戏机电子游戏机序:一个游戏厅环境的好坏直接影响到玩家的游玩欲望一个好的游戏厅能吸引源源不断的玩家而一个不好的游戏厅却能使人产生望而却步的感觉对于一个游戏厅来说如何营造一个好的游戏厅氛围直接影响到其是否能有好的业绩甚至是否得以正常营业一用游戏厅设计吸引玩家??? 环境好玩家可以畅快的游戏可以促使玩家产生重复游戏行为为电玩厅带来丰富的利润可以说游戏厅的游戏环境是玩家用金钱当作选票表现其偏好的舞
资深分析:新游戏如何留住新玩家引子——目前市面上的新游戏面临2大问题一是如何吸引玩家二是如何留住玩家今天就如何留住玩家这个问题以市场新人的水平看策划玩家的角度来分析下 巨人学派:市场策略 总裁史玉柱先生的经验介绍: 玩家进入一款新游戏刚开始靠什么吸引他产生厌倦感了怎么办策划人员怎样才能满足上千万不同需求的玩家并吸引他们留在游戏内史玉柱认为玩家对游戏产品的感受和体验不断变化策划人员需要在
活动的注意事项切忌为活动而策划活动为了活动而不假思索的设计一些开新服时候举办什么寻找GM问题比赛之类的活动结果必然是地图卡到爆玩家骂到凶我们应当首先花点心思放在怎么引导新手熟悉游戏如何提供新手足够诱因上活动贵精不贵多无论CBOB或者节假喜欢弄上一大堆活动弄得玩家不知所措自己也会手忙脚乱要有鲜明的目的性活动要考虑到网游的生命阶段的阶段目标找到玩家需求和提高营收的平衡点结合资源进行设计的