XNA Shader编程教程1-环境光照 Shader简史在DirectX8之前GPU使用固定方式变换像素和顶点即所谓的固定管道这使得开发者不可能改变像素和顶点转化和处理的进程使大多数游戏的图像表现看起来非常相似 DirectX8提出了顶点和像素着色器这让开发者可以在管道中决定如何处理顶点和像素使他们获得了很强的灵活性一开始shader编程使用汇编语言程序使用的着色器这对shader开发者来