第四章 画刷的世界:深入世界几何体(World geometry) 文档摘要: 由于全书正在完善中故本节内容可能在全书出版的过程中发生变化 BSP画刷提供了途径以便你制作关卡 的基本架构你如果读完了Up and Running一章应该了解了BSP画刷的概貌BSP画刷用于制作关卡的原型你不用等待资源制作完成便可以快速生成关卡预览本章将更完整地讲述UnrealEd的BSP工具以及如何运用它来制作