第15章:物理对象 物理对象是根据精确的物理仿真而产生移动碰撞等行为的实体对象 而这种仿真就是通过PhysX物理引擎来展现的PhysX引擎已经整合到Unreal Engine 3中并且负责所有的在gameplay中的物理仿真(通常称为动态仿真)在Unreal Engine的物理模型中最典型的就是刚体或者是通过Constraints(约束)而相互联系在一起的一系列刚体随着这章的进程我们将会为您