Maya粒子替代实现射箭效果粒子替换实现射箭的效果的最大问题在于如果用粒子的速度velocity作为instancer的Aim Direction那么一旦粒子与地面产生碰撞(这里我们碰撞属性中的摩擦力Friciton设置为1弹力Resilience设置为0)势必导致速度瞬时变为0使得箭无法插在地面上而是一碰到地面就倒下于是网上找了一下相关教程特别是G_no_mon的在线教程给了我很多提示国内