Unity3D游戏开发之如何从Maya中导入对象浅析从 Maya 中导入对象Unity 可直接导入 Maya 文件开始时只需将 .mb 或 .ma 文件放到工程的资源 ( Assets) 文件夹下 切换回 Unity 时场景自动导入并显示在工程视图 (Project view) 中要在 Unity 中查看模型只需将其从工程视图 (Project View) 拖入场景视图 (Scene View)
Unity3D技术之如何从玛雅中导入对象详解从 Maya 中导入对象Unity 可直接导入 Maya 文件开始时只需将 .mb 或 .ma 文件放到工程的资源 ( Assets) 文件夹下 切换回 Unity 时场景自动导入并显示在工程视图 (Project view) 中要在 Unity 中查看模型只需将其从工程视图 (Project View) 拖入场景视图 (Scene View) 或层级视
HYPERLINK t _blank Unity3D游戏开发之委托(Delegate)1定义? ? ? ? delegate是C中的一种类型它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类与其它的类不同delegate类能够拥有一个签名(signature)并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用? ? ? ?它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象使得类B的对象能够调用这个方法
? ? 今天主要讲了数据库的一些内容数据库的作用:1存储大量数据方便检索和访问2保持数据信息的一致完整3共享和安全4通过组合分析产生新的有用信息数据库的概念: 简单来说是本身可视为电子化的文件柜——存储电子文件的处所用户可以对文件中的数据进行新增截取更新删除等操作 数据库指的是以一定方式储存在一起能为多个用户共享具有尽可能小的冗余度的特点是与应用程序彼此独立的数据集合创建数据库
Unity3D游戏开发之蒙皮布料Skinned cloth in the scene view and in the inspector.蒙皮布料在场景和检视面板中The?SkinnedClothponent works together with the?SkinnedMeshRenderer?to simulate clothing on a character. If you hav
实现效果 拖动readplane 当包围盒最小点超出bluePlane的最小点时(仅做了左边裁剪)对超出部分裁剪当全部超出隐藏readPlane 当readPlane包围盒的最大坐标点大于bluePlane的最小点时显示readPlane文章来自【 HYPERLINK 狗刨学习网】 阅读此文时读者最好具备世界坐标 本地坐标 bounds 等之类的知识 的min max
最近一直都在做Flash相关的东西很久没有空搞Unity3D了今天稍微有空就做点小效果玩玩 这次做了一个战争迷雾的效果: 战争迷雾大家应该很熟悉了一开始地图全部都是黑的只有主角的一定范围内能看得到随着主角的移动未探索的区域变成了可见? 我这个demo还做了视角切换的功能可以看看切换摄像机视角之后的迷雾是什么效果的?? 在场景里面有很多隐藏的物体(这里是一
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Unity3D教程:Unity3D开发Android游戏 Posted on 2013年02月19日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 474 次 HYPERLI
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