南 阳 理 工 学 院本科生毕业设计(论文)学院(系): 软件学院 专 业: 软件工程 学 生: 李雪峰 指导教师: 白光远 完成日期 2012 年 04 月Created with an evaluation copy of Aspose.Words. To dis
北京信息科技大学毕 业 设 计(论 文)题 目: 五子棋游戏的设计与实现学 院: 计算机学院专 业: 计算科学与技术学生: 龙涛 班级 计科07010755指导老师督导老师: 李闻起止时间:2011年1月21日 至2011年5月30日Created with an evaluation copy of . To discover the fu
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万方数据
五子棋人机对战总体思路:要让电脑知道该在哪一点下子就要根据盘面的形势为每一可能落子的点计算其重要程度也就是当这子落下后会形成什么棋型然后通览全盘选出最重要的一点这便是最基本的算法当然仅靠当前盘面进行判定是远远不够的这样下棋很轻易掉进玩家设下的陷阱因为它没有考虑以后的变化所以在此基础上我们加入递归调用即:在电脑中猜测出今后几步的各种走法以便作出最佳选择这
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四子棋机器对弈项目实验报告【实验描述】本实验对要求实现一个变种四子棋的AI实验中对四子棋规则做了一定的扩展即随机确定棋盘大小以及在棋盘上生成不可落子点要求在所给的实验框架下完成四子棋游戏的人工智能决策部分并进行相应封装对于每次传入的棋盘状态后返回一个落子点【实验分析】在实验中我选择了蒙特卡洛算法评测结果较好以下简单就本实验算法选择进行一定分析实验指导中推荐使用alpha-beta剪枝算法但使用al
五子棋Java实现目录 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc296804557 摘要 PAGEREF _Toc296804557 h 10 HYPERLINK l _Toc296804558 1引言 PAGEREF _Toc296804558 h 10 HYPERLINK l _Toc296804559 1.1课题研究背景和研究现
摘 要当今的世界是一个信息极大丰富的世界所以人们对于各种信息的获取都有着强烈的需求人们往往会借助报纸电视网络等方式来获取和处理各种信息随着科技的发展作为一种非常重要的通讯工具其功能越来越强大相对电视网络等方式凭借着它的便携性和处理信息的优势日益成为人们获取信息的一种重要手段但是实际上并不是所有的都可以满足人们这种相对复杂的功能要求而智能由于强大的功能令其成为
第 27 卷第10 期
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