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郑州大学软件技术学院《UML系统分析与设计》实验报告实验名称 专业班级 实验日期
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完成系统行为交互建模:时序图建模1 时序图的相关概念3 时序图的用途4 时序图的建模技术3 时序图的用途3. 寻找控制对象和实体对象实体对象通常来源于领域中的类图也就是描述业务领域的名词或名词短语通过阅读整个事件流的详细描我们得知实体对象有书籍计算机书籍非计算机书籍以及书籍列表4个在这个例子中根据事件流中的步骤5以及扩展事件流的描述可以在图1上增加相应的控制对象得到更进一步的Robustn
交互设计交互设计又称互动设计(英文Interaction Design 缩写 IxD 或者 IaD)是定义设计人造系统的行为的设计领域人造物即人工制成物品例如软件移动设备人造环境服务可佩带装置以及系统的组织结构交互设计在于定义人造物的行为方式(the interaction即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面交互设计师首先进行用户研究相关领域以及潜在用户设计人造物的行为并从有用性可用性和情
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Flash连线交互课件的设计与实现 摘要:随着多媒体技术的发展把现代教育技术引进让学生通过自主操作计算机以趣味游戏的方式进行选择题的练习可以有效地激发学生的兴趣加深对相关知识的理解和掌握提高学习效率促进教学质量的提高本文以依据色环判断电阻阻值 flash连线练习测试动画为例分析flash连线交互动画课件的制作方法 Abstract:Withthedevelopmentofmul
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