第2章 Windows编程与MFC程序运行结果展示引言理解MFC的概念和作用(了解)理解Windows应用程序的特点和运行机制(了解)理解消息的概念掌握编写Windows应用程序过程中所涉及到的消息的种类特点以及消息的发送和接收的基本过程和机制(了解)弄清所创建的应用程序中所产生的主要类及其功能组成文件和程序的框架结构(了解)掌握消息映射消息处理函数的概念及二者间的关系(了解)掌握利用属性窗口来
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Windows编程与MFC消息实验目的了解消息驱动机制了解常见的Windows系统消息了解消息映射掌握添加消息处理函数的方法掌握关联消息和处理函数的方法实验内容消息的响应:创建一个基于对话框的MFC下的Windows应用程序项目名为MyMsgTest从工具箱中拖一个控件编辑框EditControl添加在对话框上修改该编辑框的属
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第2章 Windows编程基础 2.1.1 简单的Windows应用程序 简单的Windows应用程序 [例Ex_HelloMsg] 一个最简单的Windows应用程序 (1) 运行Microsoft Visual C 6.0后选择文件?新建菜单命令打开应用程序向导显示出新建对话框2.1.1 简单
Windows程序的特点 基本概念 Win32程序的基本结构 利用API开发Win32程序实例 使用AppWizard生成Win32程序VC中存在几种系统定义的消息分类不同的前缀符号经常用于识别不同的消息类系统定义的消息宏前缀如下:l?? BM:按钮控制消息l?? CB:组合框控制消息l? DM:默认下压式按钮控制消息l? EM:编辑控制消息l?? LB:列表框控制消息l? SBM:滚动条
窗口和程序进程与线程句柄API与SDK事件及消息窗口的组成三种类型的窗口 API与SDK消息(Message)句柄 (HANDLE)说明标识位图句柄标识画笔句柄int xyx=30y=30x和y既可以用来表示坐标点也可以用来表示宽度和高度还可以用来表示身高和体重typedef int WIDTHtypedef int HEIGHTWIDTH xHEIGHT y好处:我们从变量的类型上就可以知道x
Click to edit Master text stylesSecond levelThird levelFourth level第6章 Windows编程 Click to edit Master text stylesSecond levelThird levelFourth level第6章 Windows编程6.1 操作系统函数调用6.2 控制台应用程序6.3 图形窗口应用程序第6章
Evaluation Only. Created with Aspose.Words. Copyright 2003-2022 Aspose Pty Ltd.第9章 地图编辑器在前面一章中虽然把游戏做出来了但是它还存在一个很大的麻烦即:除了重新编辑并编译代码外场景是无法改变的要改变角色所处的场景可以这样做:把运行游戏的代码编好并编译好然后在运行游戏时角色进入一个新场景则从文件里读取对应场景的数据
Evaluation Only. Created with Aspose.Words. Copyright 2003-2022 Aspose Pty Ltd.第8章 生 成 游 戏在第六章中策划了一个游戏并做了三个例子其中最后一个例子已经具有游戏的外形了但距离所策划的那个游戏所要达到的效果还很远本章将把角色动画场景转换立体效果怪物音效以及本章即将介绍的文字显示系统战斗系统和人工智能加入游戏中把这
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 前一页 休息第3章 Windows编程基础河北经贸大学信息技术学院VC程序设计1本章导读Windows操作系统是一个多任务面向对象的图形操作系统在Windows操作环境中 Windows应用程序采用基于消息的事件驱动运行机制这是它与过去的面向过程的应用程序机制的不同之处面向过程的编程方式:程序执行的流程遵从程序员预先规
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