各种常用材质的调整1亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光: 光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊): 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):3陶器: 漫射:白色 反射:255
3D MAX中各种材质的调整 HYPERLINK :blog.163kulloo_junblogstatic89549584200982911819933 l 嘅 ??2009-09-29 01:18 ??阅读19???评论0 ? 字号: HYPERLINK :blog.163kulloo_junblogstatic89549584200982
木质类材质木地板1(印象):漫反射: 木地板材质反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗高光光泽度: 反射光泽度:细分:15 凹凸:60木地板的黑白贴图黑调偏亮木地板2(印象):(漫反射):木地板材质反射:衰减高光光泽度:反光光泽度:凹凸:10木地板材质木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图反射49高光光泽度-反射光泽度:12木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图模糊值反射:34高光光泽度:反射光泽
有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家仅在这里感谢原一木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图使木纹有凹凸感肌理更明显凹凸通道强度通常为30 材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43高光面积(glossiness)为2840之间亚
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VRay常用材质的调整VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布) 更快的渲染 更方便控制的反射和折射参数在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图 更好的控制反射和折射添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图)促使直接GI(direct GI)计算 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕
3DMAX常用材质参数一塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值否则不真实也无法体现高光) SPECULAR[高光色]:默认值 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮所以要调得大点但不应该超过1
抛光大理石:漫反射贴图(一张大理石贴图)反射一点亚面大理石:漫反射贴图(一张大理石贴图)反射一点反射光泽度:细分:8-20(细分越大效果越好时间越长)亮漆木材:漫反射贴图(一张木纹贴图)反射一点亚光实木:漫反射贴图(一张地板贴图)反射一点反射光泽度:细分:8-20(细分越大效果越好时间越长)普通布料:漫反射贴图(一张布料贴图)将漫反射贴图关联到凹凸贴图中绒布材质:漫反射(falloff:衰减
一塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值否则不真实也无法体现高光) SPECULAR[高光色]:默认值 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮所以要调得大点但不应该超过100)GLOSS
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