单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Photoshop总平面渲染实例讲解2006年5月14日同济大学 汪劲柏概念矢量文件与光栅文件光栅文件比矢量文件具有更加丰富的色彩和更强的表现力矢量文件比光栅文件更加的精确和方便将cad的线条文件转换成图像文件格式实现了矢量文件向光栅文件的转变能够实现更好的表达效果同时也牺牲了图像的精确性所以一般用于追求直观视觉效果的图纸
核心提示:Render(渲染)滤镜使图像产生三维映射云彩图像折射图像和模拟光线反射还可以用灰度文件创建纹理进行填充本教程为大家介绍photoshop滤镜之渲染 相关下载: HYPERLINK Photoshop CS5官方正式版 Render(渲染)滤镜使图像产生三维映射云彩图像折射图像和模拟光线反射还可以用灰度文件创建纹理进行填充 13D Transform(3D变换滤镜)
第一部分 建模教学重点 Vray灯光 VRay贴图 VRay渲染控制面板第3节下一页3DS MAX 渲染课件下一页5点击VR面板中V-Ray Inadianec map(发光贴图设置)卷展栏在Current Perset后选择Very low3DS MAX 渲染课件首页11下一页2参数:( Plane平面) On : 打开或关闭VRay灯光 Exclude:排除Type
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