网络RPG游戏数值策划笔试题2010年7月答题时间:60分钟出题人:程从锁:______得分:______填空题(游戏常识部分每题5分)1暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的游戏研发和运营旗下产品包括著名的三大游戏系列:魔兽争霸系列星际争霸系列以及系列2游戏按照习惯可以分成更小的子类比如RPG类SLG类RTS类RAC类等《辐射3》和《质量效应》属于
数值策划考题 答题人:孔晓明你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用同时应具备何种素质网络游戏中数值策划重要作用:1策划与程序间的桥梁:在感性理性的上层策划与逻辑性结构性的程序间架设桥梁将所有文案形式的策划意图数据化结构
中央电大2010年7月离散数学试题2010年 7月题号一二三四五六总分得分一单项选择题(每小题3分本题共15分)1.若集合A={1{2}{12}}则下列表述正确的是( ). A.2?A B.{1}?AC.1?A D.2 ? A2.已知一棵无向树T中有8个顶点4度3度2度的分支点各
在这之前你首先要知道自己到底想成为哪一种策划所谓术业有专攻如今随着游戏本质的不断提升游戏策划岗位的划分也越来越细在上第一课前先问自己一个问题:我知道游戏策划一共能分几种吗下面看看你的想法是不是也和我一样吧游戏策划根据工作内容一般分为创意策划系统策划文案与剧情数值设计但是有些更大型的项目还会细分到关卡设计道具设计以及角色设计等等根据不同的游戏类型策划的种类也可能有所不同更让你吃惊的是一些女性向
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试卷代号:1009 座位号 中央广播电视大学 学年度第 学期期末考试计算机科学与技术专业 级第二学期离散数学试题2012年7月题号一二三四五六总分得分一单项选择题(每小题3分本题共15分)1.若集合A{{a}}则下列表述正确的是( ). A.{a}?A B.{a}?AC.a?A
D dasfsda我想了想把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享还是更有血有泪些:1.整个游戏数值设计的第一步:升级时间和经验曲线也叫游戏周期根据山寨经验拍一个Lv上限(50120NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99转..)正常体验满级时间还有各个等级段的大致时间然后就用公式作出一条大致平滑的曲线公式通常为:每级升级所需时间=(等级的3次方) KB (y=ax3b三次方函数)再根据山寨经验
游戏策划数值入门By Godsun首先说明:数值设定属于实践性很强的东西没太多可以介绍的而且不同人所用的方式可能大相径庭加上我也是初级层次故所说内容仅供参考(这一条非常重要避免误人子弟的嫌疑)设计游戏各种核心公式之前首先必须制定人物的各种数值项目这部分范围很广从各种属性到攻击力命中率等等都属于人物数值部分要整理这些乱七八糟的项目有许多方法因而异(其实是因人而异)我一般采用关系树的方式来整
如今随着游戏本质的不断提升游戏策划岗位的划分也越来越细在上第一课前先问自己一个问题:我知道游戏策划一共能分几种吗下面看看你的想法是不是也和我一样吧游戏策划根据工作内容一般分为创意策划系统策划文案与剧情数值设计但是有些更大型的项目还会细分到关卡设计道具设计以及角色设计等等根据不同的游戏类型策划的种类也可能有所不同更让你吃惊的是一些女性向的育成游戏里还会有专门的服装设计策划创意策划这 个名字听起来酷酷
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