#
设计模式(3-2)创建型设计模式
设计模式(3-1)创建型设计模式
#
HYPERLINK 原型模式(Prototype) 依赖关系倒置: ? ? ? ?? ??? 动机(Motivate):??? 在软件系统中经常面临着某些结构复杂的对象的创建工作由于需求的变化这些对象经常面临着剧烈的变化但是它们却拥有比较稳定一致的接口??? 如何应对这种变化如何向客户程序(使用这些对象的程序)隔离出这些易变对象从而使得依赖这些易变对象的客户程序不随着需求改变
创建型模式Bvb2Y yFi 0){FI7QEG0 ?1?FACTORY—追MM少不了请吃饭了麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西虽然口味有所不同但不管你带MM去麦当劳或肯德基只管向服务员说来四个鸡翅就行了麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory19楼空间dYO5YdQ5}km}M9x0 工厂模式:客户类和工厂类分开消费者任何时候需要某种产品只需向工厂请求即
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第五章创建型设计模式目录5.1 工厂模式5.2 抽象工厂模式5.3 建造者模式5.4 单件模式5.5 原型模式5.1 工厂(Factory method)模式一工厂模式的由来二工厂模式的意图及实用性三工厂模式的结构及参与者四应用举例五效果分析5.1.1 工厂模式的由来在面向对象编程中 很普遍的方法是用一个new操作符产生一个对
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级5.1 抽象工厂设计模式 (Abstract Factory) 设计目标 提供一个创建相关族或者相互依赖对象的接口而不指明它们的具体类 别名: Kit第五章 创建型设计模式(续)5.1.1 抽象工厂的结构AbstractFactorycreateProductA()createProduct
抽象工厂的结构ProductA2createScrollBar()createWindow()MSWindowcreateCPU()createRAM()PcRAM做蔬菜()做荤菜()ConcreteToolKit3 一个系统要独立于他的产品的创建组合和表示时 一个系统要有多个产品系列中的一个来配置时 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时 当你提供一个产品类库而只是相显示它们的接
抽象工厂的结构ProductA2createScrollBar()createWindow()MSWindowcreateCPU()createRAM()PcRAM做蔬菜()做荤菜()ConcreteToolKit3 一个系统要独立于他的产品的创建组合和表示时 一个系统要有多个产品系列中的一个来配置时 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时 当你提供一个产品类库而只是相显示它们的接
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报