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网页游戏市场推广分析系列-广告联盟篇本篇主要从目前广告联盟行业和页游行业综合分析广告联盟市场情况目前 HYPERLINK :.eeyy t _blank 网页游戏市 场推广采取的主要推广方式之一为广告联盟一般广告形式为cpa(按注册引导付费并有引申广告形式cpl)和cpm(按千次印象付费)尤以cpm居 多联盟cpa广告形式很多情况下是以硬广的形式呈现还有一些是通过
赢告联盟关于网页游戏市场推广分析系列-广告联盟投放注意问题前几篇讲了目前两个行业交织的现状和如何选择广告联盟等问题本篇主要站在投放商的一些角度来说一下联盟投放过程中产生的一些问题联盟投放过程中的问题很多从开始的价格洽谈发票信息合同签署到中期的广告执行异常问题处理再到后期的尾款结算投放报告等等各种情况投放的多了各种问题的解决方案都形成了固定的模式或者模板还有很多问题随着行业规范的形成已经自己得
赢告关于网页游戏如何选择一家广告联盟本文主要站在广告商的角度来讲广告联盟的选择那么作为广告商也就是页游行业通常所说的游戏平台或者厂商该怎么样选择一家广告联盟来投放广告呢第一广告商自身投放需求主要包括投放排期投放金额受众范围等因素投放排期要看自身投放的时间长短投放期间时间控制要求等有些联盟投放排期最低要求3天这样便于联盟自身调配和优化广告确保广告效果更多广告联盟对这方面并无要求来之投之广告投放过
网页游戏推广方案方案一:微博推广方案二:常规网络推广方案三:相关媒体推广方案四:网吧推广在网吧内设置广告弹出系统张贴海报吊旗等一微博推广重点以新浪腾讯微博为主(注册用户均超过1亿截止2011年3月)微博的本质是个社交娱乐资讯平台它的即时性互动性让越来越多的人所接受并参与进来具体操作:一个官方微博主发(主题VIP拟定)数个小号转发(需要内各部门友情协助)发主微博没有时间限制小号转发分时间段
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