实验一 基本图形元素生成算法1.实验目的:(1)掌握基本图形元素生成算法(2)了解高级语言的图形模式的设定和对基本图形类(或函数)的调用方法2.实验内容:选定Bresenham算法编写生成该基本图形的源程序并能在计算机上编译运行画出正确的图形3.实验步骤:Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法 原理:过各行各列像素中心构造一组虚拟 t _blank 网格线
第一章 计算机图形学概述单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级浙江大学工程及计算机图学所工程及计算机图形学??第一章 计算机图形学概述单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级浙江大学工程及计算机图学所??工程及计算机图形学第一章 计算机图形学概述单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级浙江大学工程及计算机图学所工程及计算机图形学第一章 计算机图形学概述单击此处编辑母版文本
p15数值微分法(DDA)p110数值微分法(DDA)问题引出 为解决DDA算法中需要浮点数进行运算且输出时需取整的不利条件可以用中点画线法 假设直线的斜率m∈[01]两个端点分别是(x0y0)(x1y1)16Midpoint Line Algorithm (4)20Midpoint Line Algorithm (7)P4(xp2yp1)The first midpoint is a
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第三章 基本图形生成算法3.1 图元扫描转换直线段扫描转换圆弧扫描转换椭圆弧扫描转换3.2 实区域填充3.3 图形反走样3.1图元扫描转换 直线段扫描转换圆弧扫描转换 椭圆弧扫描转换直线段的扫描转换算法直线的扫描转换确定最佳逼近于该直线的一组象素按扫描线顺序对这些象素进行写操作三个常用算法数值微分(DDA)
数值微分法计算步骤:对给定的两个直线端点(x1 y1)(x2 y2)有:x2≥x1x2-x1>y2-y1(1)求得两点连线的斜率:k(y2-y1) (x2-x1)(2) px1x1py1y1得直线上的点(px1 py1)令i1(3)若pxix2则计算结束否则继续(4)pxi1pxi1 pyi1pyik得直线上的点( pxi1 int(pyi1) )(5)令ii1转到(3)作业:(1)对圆心为原点半
浙江师范大学本科毕业设计(论文)开题报告学院数理与信息工程学院专业信息与计算科学学生指导教师职称合作导师职称论文题目计算机图形学中的基本图形生成算法一选题背景和意义 计算机图形学是一门发展迅速的新兴学科是计算机应用学科的一个重要分支计算机图形学的研究内容非常的广泛如图形硬件图形标准光栅图形生成算法图形交互技术曲线曲面造型真实感图形计算实体造型与显示算法非真实感绘制以及计算机动画科学计
第一章 计算机图形学概述单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级浙江大学工程及计算机图学所工程及计算机图形学工程计算机图形学第三章 二维基本图形生成算法浙江大学工程及计算机图学所 主要内容10.1 OpenGL概述10.2 OpenGL编程基础10.1 OpenGL概述10.1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 10.1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境10.1.3 Op
教学时数:8学时(含实验2学时)教学目的与要求:要求学生全面了解基本图形生成的各种算法理解掌握直线圆椭圆生成的基本算法以及线划图元的属性控制方法能通过编程实现各种算法教学重点:直线圆椭圆生成的基本算法以及线划图元的属性控制方法实验教学难点:直线圆椭圆生成的基本算法在光栅显示器上显示的任何一种图形实际上都是一些具有一种或多种颜色的像素的集合确定一个像素集合及其颜色用于显示一个图形的过程称为图形的扫描
第3章 基本图元算法typedef struct { int xy } VPOINT已知条件:起点终点2 直线算法 DDA直线算法一DDA算法分析 每个点的计算方法:①在最大位移方向上取步长=1②计算另一坐标分量x=x±1 y=y±yincre 或 y=y±1 x=x±xincre③取整作为点坐标分析:8种斜线情形水平线垂直线二算法void DDALine(VPOINT p1 V
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