常用材质?材质的设置不是一成不变的也不是毫无规律这里给出的是个大概的参数值具体的还要配合场景的灯光进行修改相差不会很大当然还有其它很多种调法这里只介绍VR的调法希望能起到抛砖引玉的作用我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材玻璃布料金属木材壁纸油漆涂料塑料皮革一石材材质材质分析:石材有镜面柔面凹凸面三种1镜面石材:表面较光滑有反射高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH
常用材质?材质的设置不是一成不变的也不是毫无规律这里给出的是个大概的参数值具体的还要配合场景的灯光进行修改相差不会很大当然还有其它很多种调法这里只介绍VR的调法希望能起到抛砖引玉的作用我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材玻璃布料金属木材壁纸油漆涂料塑料皮革一石材材质材质分析:石材有镜面柔面凹凸面三种1镜面石材:表面较光滑有反射高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 R
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VR常用材质参数设置VRay材质参数设置VR材质参数设置白色墙面:白色-245 反射23 高光 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射 124 反射 86 高光 光泽度5 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板:反射贴
Vray常用材质参数在效果图制作中我们用材质来模拟真实材料的视觉效果因为在3D中所创建的三维对象本身不具备任何表面特征如果要让它产生与实际建筑材料完全相同的视觉效果必须通过赋予材质的方式才可以使制作的的物体看上去像真实世界的物体只有对场景中对象赋予合适的材质才能使场景中的对象呈现出具有真实质感的视觉特征将这些虚拟物体变成一种活生生的材料那么材质是怎么样设定的呢我们调制的标准就是以现实世界中的物体为
白色墙面:白色-245 反射4 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------不锈钢:漫射 255 反射 160 高光 光泽度1 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]金色不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给
Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值 Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射折射的值)你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值 Glossiness(光泽度平
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