VR材质的调法 0木纹材质调整方法: -1. 木纹材质的肌理调整: -A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图使木纹有凹凸感肌理更明显凹凸通道强度通常为30 -B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43高光面积(glossiness)为2840之间亚光油漆面的高光强度可以低点高光面积可以高点 -C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的UVW坐标中的W中调整 -D.自发光的调整
主页 blog 博客 album 相册 profile 个人档案 friends 好友 ?查看文章?Vray简易不锈钢材质2008-11-28 16:53先看效果VR 的使用起来非常简单其材质调节的参数也非常少所谓很智能化当然这种智能化其实说白了就是可控性低.很多东西都是既定的.不过针对效果图而言确是很方便.这个场景用HDR照明简单的放置了几个标准型都贴了不同类
材质的调节白色乳胶漆的调节:VR标准材质 漫射:245-250 反射:120 细分:12-16 选项:取消跟踪反射白色油漆的调节 :VR标准材质 漫射:255白色 反射:25-30 高光光泽度: 反射光泽度:烤漆材质的调节 :VR标准材质 漫反射(颜色选择) 反射:180左右 菲利尔反射: 高
各种常用材质的调整1亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光: 光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊): 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):3陶器: 漫射:白色 反射:255
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VR材质的总结3 2哑面实木(常用于木地板)Diffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect(反射) -44Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度平滑度)-???????????? 其它Diffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect(反射) -衰减Hilight (光泽度平滑度)-四玻璃材质:材质分析:表面光滑有一定高光透明有反射和折射现象Diffu
透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数 白色墙面:白色-245 反射23 高光 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射 124 反射 86 高光 光泽度5 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]
材质参数VRayMtl parameters(VRay材质参数)?? VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布) 更快的渲染 更方便控制的反射和折射参数在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图 更好的控制反射和折射添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图)促使直接GI(direct GI)计算 对于材质的
常用vr材质1亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光: 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光: 光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊): 拉丝不锈钢: 漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):3陶 器: 漫射:白色 反射:255
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