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计算机程序设计(C语言)课程设计报告 题目:迷宫问题学院: 专业:班级:: 指导教师:设计日期:一选题背景:迷宫问题实际上是一个游戏中普遍使用的搜索技术通过自定义的方式实现迷宫的设定二设计思路: 运用电脑随机生成迷宫以一个 nn的方阵表示迷宫从入口出发顺着某一个方向进行探索若能走通则继续前进否则沿着原路退回换一个方向继续探索直至出口位置求得一条通路假如所有可能的通路都探索到而未能达到出口
数据结构实验报告题目:用栈解决迷宫问题需求分析以结构体Maze表示迷宫其中pos表示该位置是否有障碍 freq记录该位置被经过的次数数组move表示下一步的方向本程序自动随机生成一个12×12大小的迷宫字符H表示有障碍空符表示通路迷宫的入口为左上角出口为右下角本程序只求出一条成功的通路概要设计为了实现上述操作以栈为存储结构本程序包含三个模块:主程序模块:实现人机交互迷宫生产模块:随机产生一个12×
山东理工大学计算机学院课 程 设 计(数据结构)班 级姓 名学 号 指导教师二○一一年一月二十日Created with an evaluation copy of Aspose.Words. To discover the full versions of our APIs please visit: :products.asposewordsPAGE
// 迷宫cpp : Defines the entry point for the console application//#include stdafxh#define MaxN 100#define MaxMN 10000#define M 5#define N 6#includestdiohint MAZEPATH(int MAZE[][MaxN],int m,int n){int
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一需求分析本课程设计是解决迷宫求解的问题从入口出发顺某一方向向前探索若能走通则继续往前走否则沿原路退回换一个方向再继续探索直至所有可能的通路都探索到为止为了保证在任何位置上都能沿原路退回显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径因此在求迷宫通路的算法中要应用栈的思想假设当前位置指的是在搜索过程中的某一时刻所在图中某个方块位置则求迷宫中一条路径的算法的基本思想是:若当前位置可通则纳入当
问题:人狗鸡米均要过河船需要人划另外至多 将人狗鸡米依次用四维向量中的四个分量表示 否则记为0 ① 已出现状态(0000) 经过某一运算向量后为可取状态B就从A点向B点连一条线
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课程设计报告文档题目:罗密欧与朱丽叶迷宫求解问题一.任务的描述1.目标:1 对于给定的罗密欧与朱丽叶的迷宫编程计算罗密欧通向朱丽叶的所有最少转弯道路 2程序能够演示一条罗密欧找到朱丽叶的路线过程等2.任务描述:? 罗密欧与朱丽叶的迷宫罗密欧与朱丽叶身处一个m×n的 迷宫中如图所示每一个方格表示迷宫中的一个房间这m×n 个房间中有一些房间是封
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