编程指南幻象(Kinect)开发入门源自微软研究院测试版本 – 2011年6月16日 关于指南 微软 研究院的幻象(Kinect)开发工具包是用于应用程序开发的入门指南 在Windows 7操作系统上使用此开发工具包让学术研究者和爱好者创建和使用幻象(Kinect)基于Xbox360 ?传感器技术变得更加容易更具创造力微软研究院的测试版本的开发工具包是用于研究人员和编程爱好者探索自然的用户界面
什么是WinSDK:大致说来windows编程有两种方法:?1.windwos?c方式(SDK)?2.c方式:即对SDK函数进行包装如VC的MFCBCB的OWL等如果要深入?下去还是要熟悉SDK两种方法有哪些区别呢:SDK编程就是直接调用windows的API进行编程但是有上千个API组成(win95的API有两千多个)这种数目太大了对于编程显然不利而MFC把这些API封闭起来共有一百多个类
Android SDKNDKJNI的简单介绍 1SDK(software development kit)软件开发工具包被软件开发工程师用于为特定的软件包软件框架硬件平台操作系统等建立应用软件的开发工具的集合因此Android SDk 指的既是Android专属的软件开发工具包 2JNIJava Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分它允许Java代码和其
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iPhone SDK入门指南适用人群初级IT从业人员课程简介课程目标:iphone SDK基础介绍及常见问题适合对象::【iphone开发初学者在校大学生对游戏感兴趣的青年人】?学习条件:【学习本课程需要具备C语言基础知识】1 t _blank 九城学院-iphone SDK简介25分钟iphone SDK基础简介熟悉各操作键功能及现场演示2 t _blank 九城学院-iphone
景程维修编程指南(2006-08)概述1. 更换新ECMECM维修编程其它信息参照维修手册2. 更换新TCMTCM维修编程其它信息参照维修手册3. 更换添加钥匙相关的编程操作更换ECMISU钥匙后需使用TECH2进行阻断器的编程ISU一但编程就只能用于该车辆而不能用于其他车辆4. 发射器的同步发射器在某些情况下需要与ISU进行同步才能正
OpenGL基础图形编程 - 总目录出 处: 中国游戏开发者 [ 2001-09-20 ]作 者: 总目录 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 Op
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C编 程 注 意 事 项1. 白钢刀转速不可太快 2. 铜工开粗少用白钢刀多用飞刀或合金刀 3. 工件太高时应分层用不同长度的刀开粗 4. 用大刀开粗后应用小刀再清除余料保证余量一致才光刀 5. 平面应用平底刀加工少用球刀加工以减少加工时间 6. 铜工清角时先检查角上R大小再确定用多大的球刀 7. 校表平面四边角要锣平 8. 凡斜度是整数的应用斜度刀加工比如管位 9. 做每一道工序前想清
CORBA Programming with TAOTAO编程指南2010913目 录 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc272333554 1.Start(基本概念) PAGEREF _Toc272333554 h 4 HYPERLINK l _Toc272333555 摘要: PAGEREF _Toc272333555 h 4
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